Incominciam ad aggiungere gli header all'interno del vostro progetto
#include
#include
Aggiungiamo il nome della value
//ESEMPIO (Psuedo Code)
//QUESTI 2 SLASH SONO COMMENTI INUTILI PER IL PROGRAMMA
type name=value;
E stampiamo la scritta come qui sotto:
printf("Premi [X] per avviare il timer");
Incominciamo ad aprire il ciclo:
while(1) {
Aggiungiamo un reader e il comando che servirà per azionare il timer, per esmepio la X (potete cambiarlo con /_\ come: PSP_CTRL_TRIANGLE oppure in altro)
sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1);
if(pad.Buttons & PSP_CTRL_CROSS) {
break;
}
}
Apriamo il prossimo ciclo per fermare poi il nostro timer e dirci il risultato:
while(1) {
Avviamo un altro reader e il comando O per fermarlo
sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1);
if(pad.Buttons & PSP_CTRL_CIRCLE) {
break;
}
pspDebugScreenClear();
Aggiungiamo la riga di testo per dire che con O si ferma:
printf("Premi [O] per fermare il timer\n");
printf("Contatore: %i", counter);
counter++;
for(i=0; i<5; i++) {
sceDisplayWaitVblankStart();
}
}
Ed infine ultimo codice che presenterà il numero fatto:
pspDebugScreenClear();
printf("Timer concluso");
printf("Il conto finale è: %i", counter);
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